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Anmerkung: Bitte beachtet, dass dies eine Teen Wolf Legende ist und diese daher nicht mit der keltischen und schottischen Legende übereinstimmt!
Eine Banshee, von Jennifer Blake auch Klageweib genannt, auch bekannt als Mädchen Nahe des Todes, verfügt über die Fähigkeit den Tod anderer vorherzusehen. Sie verfügen die Gabe Stimmen Verstorbener oder bald Sterbender zu hören und besitzen ein unglaublich stark ausgeprägtes Gehör, welches das von Menschen und Werwölfen um enorme Weiten übertrifft. Darüber hinaus sind sie, wie von Meredith Walker bestätigt, in der Lage die Stimmen von anderen Banshees zu hören.
Der Schrei einer Banshee.
In Addition zu all diesen Fähigkeiten besitzen Banshee ebenfalls die Fähigkeit enorm laute Schreie von sich zu geben, Peter Hale erklärt der Banshee Lydia Martin, dass nicht der Schrei das ist, was einer Banshee Kraft verleiht, sondern, dass der Schrei Banshees dabei hilft andere Geräusche auszublenden und sich nur auf die Stimmen derer zu konzentrieren, die mit ihnen kommunizieren wollen. Der Schrei scheint ähnlich wie das Heulen eines Werwolfs/kojoten zu funktionieren, da dieser Werwölfen/kojoten Auskunft über den Aufenthaltsort der Person, die geschrien hat, gibt.
Am Beispiel von Lydia kann man auch sehen, dass eine Banshee in der Lage ist zu spüren, ob an dem Ort, an dem sie sich momentan befindet jemand gestorben ist oder sterben wird.
Die oben erwähnten speziellen Schreie einer Banshee sind bei den Gegnern des Teen Wolf Rudels sehr begehrt, so wird Lydia zahlreich in der Serie von Gegner dazu aufgefordert zu schreien. Bis zu Staffel 5 ist der Grund des Begehrens ungeklärt, allerdings zeigt sich in den ersten Szenen der ersten Folge, dass Schreie auch zum Kampf verwendet werden können. So sind Banshees in der Lage mehrere Gegner mithilfe ihrer Schreie auszuschalten.
Des weiteren scheinen Banshees in der Lage zu sein Druckwellen auszusenden, wie man es bei Lydia in der ersten Folge der fünften Staffel sehen kann.
Anders als bei Werwölfen sind Banshees keine Formwandler und auch nicht menschlich. Sie sind unterbewusst mit dem Tod verbunden und tun oft unterbewusst Sachen, die sie zu Leichen führen. Dies lässt sich am Beispiel Lydias erklären, als sie einen Weg zu einem Ort fährt, zu dem sie nicht plante zu fahren und erst bemerkte, dass sie falsch fuhr, als sie aus dem Auto ausstieg. Sie fuhr direkt zu einer Leiche. Im weiteren Verlauf der Serie gewinnt Lydia immer mehr Einfluss auf ihre Banshee-Fähigkeiten, allerdings beherrscht sie diese noch lange nicht perfekt.
Peter Hale behauptete einst, dass sein Biss Lydias Kräfte zum Vorschein brachte. Dies wurde aber nie bestätigt und ist höchstwahrscheinlich nur ein Trick gewesen, um Lydia um den Finger zu wickeln.
Banshees können mit ihrem Schrei auch Glas zerbrechen.
Anmerkung: Dieser Artikel enthält nur Informationen über die Chimären aus Teen Wolf.
Eine Chimäre (Chimera) ist eine Kreation aus zwei verschiedenen nicht zusammenpassenden DNAs.
Die Chimären in Teen Wolf kamen zuerst in Staffel 5 vor. Sie werden von den Dread Doctors (auch bekannt als die Schreckensärzte) erschaffen. Die erste bekannte Chimäre ist Theo Raeken, der darauf wegen eines Deals mit den Dread Doctors zusammenarbeitet.
Alle lebenden Chimären, nachdem sie von Theo durch ein Serum wiederbelebt werden, gehören dem Rudel von Theo an, von dem sie denken, dass er sie beschützen wird, jedoch hat Theo keine roten Augen, also ist er nicht wirklich ein Alpha. Trotzdem schätzen sie ihn stärker und schlauer ein als Scott.
Fähigkeiten Chimären haben keine zusätzliche Stärken und Schwächen, wie die zwei übernatürlichen Kreaturen aus denen sie jeweils bestehen. Aber da sie nicht übernatürlich sind, macht ihn Eberesche nichts aus.
Aussehen Chimären sehen menschlich aus, doch wenn sie verwandelt sind, hängt ihr Erscheinungsbild davon ab, aus welchen zwei Kreaturen sie jeweils bestehen.
Werden einer Chimäre Zuerst muss man einmal eine Herz-oder eine andere Transplantation in der Vergangenheit gehabt haben. Sie waren alle also "genetische Chimären" vor den Dread Doctors. Dann haben die Dread Doctors sie "entführt" und sie mit natürlichen Mitteln, übernatürlich gemacht. Aus welchen zwei Kreaturen man besteht, kommt wie bei anderen Sachen auch, auf den Charakter der jeweiligen Person an. Wie genau die Dread Doctors das gemacht haben ist nicht bekannt. Falls später Quecksilber aus den Chimären heraustritt, sind sie ein Fehlschlag. Aus dem Grund kommen die Dread Doctors und töten diesen Fehlschlag. Darauf bringt der Höllenhund, also Deputy Jordan Parrish, die toten Chimären zum Nemeton. Somit wird den Dread Doctors Kraft verliehen.
Druide (Druid) bedeutet in Gälisch weise Eiche. In der Teen Wolf Mythologie fungieren Druiden als Berater oder Abgesandte für ein Rudel.
Diese Verbindung entstand im antiken Griechenland nachdem der König Lycaon und seine Söhne von dem Gott Zeus in Werwölfe verwandelt wurden, da sie ihm Menschenfleisch vorsetzten.
Die Druiden haben die Fähigkeit der Formwandlung. Als sie den Fluch nicht rückgängig machen konnten, lehrten sie Lycaon wie er sich wieder zurückverwandeln und zwischen der Mensch- und Wolfsform wechseln kann.
Hexen sind Personen mit magischen Kräften. Sie können weiblich aber auch männlich sein und sind die Diener der Natur. Hexenmeister oder Hexer ist der Begriff für männliche Hexen.
Geschichte Die ältesten bis jetzt bekannten Hexen stammten aus dem ersten Jahrhundert v. Chr., Silas und Qetsiyah. Die Bennett-Hexen gründeten im Mittelalter die Stadt Mystic Falls und lebten dort unerkannt über Jahrhunderte. Jedoch wurden über 100 Hexen gewaltsam verbrannt, als die Gründerfamilien sich der Existenz von Vampiren bewusst wurden, sogar Bonnie Bennetts Vorfahrin Emily Bennett wurde verbrannt. Auch im 21. Jahrhundert gibt es Hexen und Hexenmeister.
Magie Magie oder Zauberkraft kann man normalerweise in Schwarze Magie und Weiße Magie unterteilen, das hängt jedoch von der Situation ab. So können auch einige Zaubersprüche neutral sein. Viele können die Magie (egal ob schwarz oder weiss) unterschätzen und sie fordert immer ihren Preis.
Urhexen Der Begriff "Urhexe" bezeichnet Esther, da sie die Hexe der Ur-Familie ist, also die Familie, die aus den Urvampiren besteht und somit die Begründer aller Vampire ist. Manchmal werden auch besonders starke Hexen wie zum Beispiel Qetsiyah als Urhexen bezeichnet. Wie Hellseher können auch Hexen zu Sirenen werden.
Fähigkeiten & Stärken Stärken Channeln: Den Elementen oder anderen Hexen wird Energie entzogen, um die eigene Magie zu stärken. Beschwörung: Die Kraft, Elemente, Personen oder Geister zu beschwören. Kontrolle über die Elemente: Man gebietet über die Elemente (Feuer, Wasser, Erde, Luft, Wetter). Gedankenkontrolle: Die Kraft, Gedanken eines Menschen zu kontrollieren oder zu manipulieren (vgl. Manipulation). Jedoch ähneln die Pupillen bei Hexenmanipulationen der einer Katze, da sie sich zusammenziehen. Zufügen von Schmerz: Übernatürlichen Wesen Aneurysmen verpassen, sodass deren Blutgefäße platzen. Da sie schnell heilen, fügt man dadurch Vampiren und Werwölfen Schmerzen zu. Vorausahnung: Die Kraft, in die Zukunft zu sehen und kommende Ereignisse zu erfahren. Zaubersprüche anwenden: Die Kraft, Zaubersprüche zu wirken. Telekinese: Objekte oder Personen schweben lassen. Zaubertränke: Das Zubereiten von Elixieren und Zaubertränken, die Übernatürliches bewirken und aus verschiedenen mystischen Zutaten bestehen.
Schwächen Angst: Angst vor etwas zu haben, blockiert die Zauberkräfte, bis man sie überwunden hat. Durch Angst kann man sie sogar temporär verlieren. Überbenutzung der Magie: Benutzt eine Hexe zuviel ihrer Magie, kann es sie töten. Sterblichkeit: Da Hexen ebenso wie Menschen sterblich sind, können sie durch alle Dinge, die auch Menschen töten, getötet werden. Verletzung des Gleichgewichts der Natur: Wenn eine Hexe durch einen Zauber oder eine Tat das Gleichgewicht der Natur zerstört (z.B. Tote zum Leben erwecken, sein Kind verlassen,...), dann wird sie durch die Natur bestraft (z.B. Verlust der Zauberkraft). Es kann bei manchen Hexen vorkommen dass sie Fähigkeiten aufweisen die andere Hexen nicht besitzen (z.B Manipulation durch Gesang oder andere Fähigkeiten die denen eines Vampires oder eines Wewolfes ähneln wie Geschwindigkeit oder Stärke)
Siphoner werden von Hexen geboren, können allerdings nicht selber zaubern. Bisher sind nur Siphoner aus dem Gemini-Zirkel bekannt, weshalb das Vorkommen auf diesen Zirkel begrenzt zu sein scheint.
Stärken Siphoning: Sie können von Hexen, Vampiren oder anderen magischen Wesen und Objekten Magie absaugen. Zauber wirken: Wenn sie Magie abgesaugt haben, können sie begrenzt Magie wirken.
Schwächen Sterblichkeit: Genau wie Hexen altern und sterben auch Siphoner. Körperkontakt: Sie brauchen Körperkontakt, um Magie absaugen zu können. Magie: Sie besitzen keine eigene Magie, weshalb sie nicht von sich aus zaubern können.
Wird eine Hexe in einen Vampir verwandelt, verliert sie ihre Zauberkraft. Wird ein Siphoner in einen Vampir verwandelt, können sie selber zaubern, da sie den Vampirkörper absaugen können.
Anmerkung: Dieser Beitrag erhält nur Informationen zu dem Höllenhund aus Teen Wolf.
Der Höllenhund (Hellhound) ist ein mächtiger Gestaltenwandler, wessen Aufgabe es ist, das Geheimnis des Übernatürlichen zu bewahren. Dies tut er in Beacon Hills unter anderem dadurch, dass er die Leichen von den toten Chimären zu dem Nemeton bringt.
Der erste Höllenhund, der in Teen Wolf zu sehen war, ist Deputy Jordan Parrish, welcher jedoch nicht genau wusste, was er ist. Erst im Verlauf der fünften Staffel deckt sich auf, dass er ein Höllenhund ist.
In der zweiten Hälfte der 6. Staffel taucht ein zweiter Höllenhund auf der Bildfläche auf, nämlich Halwyn.
Lydia Martin findet ein Buch, in welchem auf einer Seite der Höllenhund beschrieben wird:
"Odens Jagd, auch bekannt als Wildes Heer, Wütendes Heer oder Wilde Jagd. Ein Mythos über teuflische Reiter am Himmel, die von schwarzen Hunden begleitet werden, geisterhafte Bestien, deren Augen voller Feuer glühen (....) Ein Überbringer des Todes und Wächter des Übernatürlichen, der schwarze Hund ist auch bekannt unter seinem geläufigerem Namen, der Höllenhund."
Aussehen Der Höllenhund ist eine Kreatur mit orangefarbenen bis roten leuchtenden, aus Feuer bestehenden Augen. Sein Körper ist mit Flammen umhüllt und Feuer macht dem Höhllenhund nichts aus. Dazu hat er Fangzähne, schärfer als die eines Werwolfes und lange scharfe Krallen. Auf dem Körper des Höhllenhundes befinden sich rot leuchtende, brennende Schnitte.
Fähigkeiten
Feuer kontrollieren Der Höllenhund besitzt die Fähigkeit um seinen Körper Flammen zu erzeugen, was ebenso eine hohe Hitze mit sich bringt. Dadurch ist er auch in der Lage um z. B. Metall zu schmelzen. Der Höllenhund kann ebenfalls Eberesche verbrennen, wobei seine Flammen dann blau werden.
Immunität Er ist immun gegen Feuer, was bedeutet, dass man ihm nicht mit Feuer, Flammen, Hitze etc. verletzen geschweige denn töten kann. Dies sieht man, als z. B. ein Deputy versucht hat Jordan Parrish in seinem Streifenwagen zu verbrennen und dieser später lebendig im Beacon County Sheriff Station auftauchte.
Dazu weist der Höllenhund auch eine Immunität gegen das Gift eines Kanima's und gegen Elektrizität auf.
Übernatürliche Stärke Die Stärke eines Höllenhundes ist erstaunlich hoch, da er z. B. in der Lage war Stiles' Jeep einfach umzuwerfen oder auch die Gitterstäbe im Gefängnis zu verbiegen.
Beschleunigte Heilung Wenn man den Höllenhund doch verletzen sollte, ist dieser in der Lage wieder zu heilen. Dabei gibt er Hitze und Rauch ab.
Schrei einer Banshee blockieren Der Höllenhund kann den Schrei einer Banshee blockieren, indem er sich um diese klammert und den Großteil der Stoßwelle absorbiert.
Als Jäger werden in Teen Wolf die jenigen bezeichnet, die es sich als Aufgabe gemacht haben, Übernatürliche Wesen zu jagen und zu töten.
Die Werwolfjäger folgen einer Art moralischem Kodex, um die Grenzen für ihre Pflichten zu definieren.
“ Nous chassons ceux qui nous chassent. We hunt those who hunt us. (Wir jagen die, die uns jagen.) ” Nachdem Chris Argent beschließt das Jägeramt niederzulegen, um seine Familie zu schlützen (Staffel 3), schlägt seine Tochter Allison vor einem neuen Kodex zu folgen. Denn sie möchte nicht zu sehen müssen, wie ihre Freunde und Unschuldige sterben.
“ Nous protégeons ceux qui ne peuvent pas se protéger eux-mêmes. We protect those who can't protect themselves. (Wir beschützen die, die sich nicht selbst beschützen können.)
Bekannte Punkte:
Es dürfen keine Menschen getötet werden. Werwölfe dürfen nur dann umgebracht werden, wenn es Beweise dafür gibt, dass sie Menschen gegenüber gewalttätig waren. Minderjährige Werwölfe dürfen nicht getötet werden. Falls ein Jäger von einem Werwolf gebissen wird, muss er vor seiner Verwandlung Selbstmord begehen.
Waffen & Hilfsmittel Schusswaffen: Pistolen Präzisionsgewehre Munition, die mit Eisenhut versetzt ist. Diese kann einen Werwolf innerhalb von 48 Stunden töten. Der Tod kann nur verhindert werden, wenn man die Asche (von derselben Art von Eisenhut) in die Wunde reibt. Mechanische Waffen: Pfeil und Bogen Messer Schwert aus dem Mittelalter (Gerard benutzt es, um den Körper eines Omegas zu halbieren) Fallen: Stolperdraht, der eine Schlinge auslöst, mithilfe der das Opfer kopfüber über dem Boden hängt. Technisches Zubehör: Elektrizität wird genutzt, um Werwölfe bei konstantem Stromfluss davon abzuhalten, sich zu verwandeln oder sich selbst zu heilen. Besondere Sprengköpfe für Pfeile, die beim Aufprall grelles Licht ausstrahlen. Dies führt dazu, dass Werwölfe geblendet werden und kurzzeitig Orientierungsprobleme haben. Rauchgranaten Nachtsichtgeräte Ultraschallsender, die in den Boden gesteckt werden und einen hohen Ton aussenden, den nur Werwölfe hören können. Da diese instinktiv von den Sendern weglaufen, können sie in die gewünschte Region gelenkt werden.
Der Kanima ist eine Form des Gestaltwandlers und kommt in Teen Wolf vor. Derek sagt, er wird Kanima genannt, doch in der südamerikanischen Gestaltendler-Zauberschrift ist er ein Werjaguar.
Körperliche Eigenschaften Der Kanima hat ungefähr die Größe eines durchschnittlichen menschlichen Mannes. Es hat einen langen Greifschwanz und kann Wände hochklettern wie einige Arten von Eidechsen.
Seine Krallen sind sehr lang, außerdem gibt es ein toxisches Gift ab, das das Opfer für Stunden lähmen kann.Es scheint sehr schnell zu heilen, wobei weitere Angriffe die Wiederaufnahme des Kampfes verursachen.
Anmerkung: Der Kanima, den man in der 2. Staffel sieht, ist sozusagen in der Betaform. Laut Peter Hale hat ein Kanima-Alpha Flügel.
Wie beim Werwolf, ist seine Macht am größten, wenn es Vollmond ist. Wie der Wolf ist der Kanima ein soziales Wesen, aber wo der Wolf ein Rudel sucht, braucht der Kanima einen Meister. Der Kanima wird als eine Waffe der Rache verwendet, um die Befehle seines Meisters durchzuführen. Der Kanima wurde einst von einem südamerikanischen Priester benutzt, der es als seine Aufgabe ansah sein Dorf von Mördern zu befreien. Der Kanima ist eine Mutation des Werwolfgens, der sich nicht vollständig verwandeln konnte, da ihn etwas aus seiner Vergangenheit daran hindert.
Anmerkung: Dieser Artikel enthält nur Informationen zu Kitsune in der Teen Wolf Mythologie. Wikipedia Artikel für allgemeine Informationen. Ein Kitsune ist ein Fuchswesen, welches der japanischen Mythologie entstammt.
Aussehen Kitsune besitzen eine natürliche Aura. Diese leuchtet hell und erinnert an Flammen. Sie hat die ungefähre Form eines Fuchses und legt sich über die menschliche Gestalt der Person. Werwölfe können die Aura mit ihren speziellen Sehkräften wahrnehmen. Erfahrene Kitsune können ihre Aura verstecken und so ihre wahre Natur auch vor Werwölfen verheimlichen. Kitsune sind meist tückisch und hinterhältig. Dies heißt aber nicht, dass die wahre Persönlichkeit genauso ist.
Fähigkeiten Sie können z.B. Elektrizität absorbieren. (Nur Donnerkitsune) Fuchsfeuer: Laut eines Mythos können sie durch das Zusammmenreiben ihrer Schweife Feuer und Blitze kreieren.
Ein Mensch muss das Blut eines Vampirs in seinem Kreislauf haben. Danach muss er in den nächsten 24 Stunden sterben - da sonst das Blut seinen Organismus wieder verlässt - und wacht im Übergang wieder auf. Jetzt hat er 24 Stunden Zeit, um menschliches Blut (also auch das einer Hexe) zu trinken, um die Verwandlung zu beenden, ansonsten stirbt er. Wie die Person stirbt, ist irrelevant, allerdings muss der Körper nach dem Tod noch fähig sein, weiter zu funktionieren. Bis der Vampir das erste Mal menschliches Blut getrunken hat, leidet er noch nicht unter den vampirischen Schwächen, sodass er im Sonnenlicht wandeln oder Häuser ohne Einladung betreten kann.
Geschichte Die ersten Vampire waren die, vor über 1000 Jahren geborene, Ursprüngliche Familie. Nachdem ihr jüngster Sohn Henrik von Werwölfen getötet wurde, überredete Mikael seine Frau Esther, einer Hexe, die restliche Familie in Vampire zu verwandeln. Die Mutter der fünf Urvampire, Esther, hatte eine Affäre mit einem Werwolf, aus der Klaus entstand. Als ihr Ehemann Mikael davon erfuhr, ließ er den biologischen Vater und dessen gesamte Familie töten, nicht ahnend, dass seit dieser Zeit ein Krieg zwischen Vampiren und Werwölfen herrscht. Der unehelich entstandene Sohn Klaus ist ein Hybrid, der die Stärken von beiden Spezies, Vampir und Werwolf, in sich vereint.
Ernährung Blut ist die Hauptnahrung eines Vampirs. Jeder Vampir muss Blut trinken, um zu überleben, ansonsten trocknet er aus. Dabei ist es egal, ob es sich um Menschenblut oder Tierblut handelt, jedoch sind Vampire, die sich von Menschen ernähren wesentlich stärker als die, die Tierblut trinken. Ein Urvampir namens Mikael ernährte sich auch von Vampirblut, da er sich lange Zeit vorher abgewöhnt hat, Menschen- oder Tierblut zu trinken. Solange der Organismus eines Vampirs mit ausreichend Blut versorgt ist, kann er auch normale Menschennahrung konsumieren. Konsumiert ein Vampir lange Zeit kein Blut, beginnt sein Körper zu mumifizieren, was ein sehr schmerzhafter Prozess für ihn ist. Alkohol ist ebenso ein wichtiger Bestandteil der "Ernährung" eines Vampirs, da durch den Konsum die Blutlust unterdrückt wird.
Fähigkeiten & Stärken Die Fähigkeiten und Stärken sind an denen der Werwölfe angelehnt und dazu noch verstärkt.
Extreme Stärke: Vampire sind übermenschlich stark. Extreme Geschwindigkeit: Vampire können sich mit übermenschlicher Geschwindigkeit bewegen. Emotionenkontrolle: Vampire können ihre Menschlichkeit ein- bzw. ausschalten. Verstärkte Emotionen: Die Emotionen von Vampiren werden durch die Verwandlung verstärkt. Traum-Manipulation: Vampire sind in der Lage, in die Träume der Menschen und anderer Vampire einzutauchen und diese sogar zu steuern. Wahres Vampirgesicht: Wenn Vampire Blutlust verspüren, zeigen sie ihr Vampirgesicht. Dann wird dessen Sklera rot, dunkle Adern treten hervor und die Reißzähne werden länger. Erhöhte Sinne: Vampire können besser sehen, riechen, hören und fühlen. Manipulation: Vampire sind in der Lage, das Gedächtnis von Menschen zu verändern oder zu löschen. Urvampire sind sogar in der Lage dazu, andere Vampire wie z.B. Damon zu manipulieren. Unsterblichkeit: Wenn man sich verwandelt hat, hört man auf, zu altern. Außerdem wird man immun gegen alle Krankheiten und Infektionen. Sofern sie nicht gewaltsam getötet werden, können Vampire ewig leben. Beschleunigte Heilung: Vampire heilen schneller von Verletzungen jeder Art mit übermenschlicher Geschwindigkeit. Erschaffungsbindung: In einigen seltenen Fällen kann eine Bindung zwischen dem Erschaffer und dem neuen Vampir entstehen, sodass der neue Vampir dem anderen hörig ist. Dies geschieht meist, wenn der neue Vampir für seinen Erschaffer schon von der Verwandlung Gefühle hatte. Erhöhte Beweglichkeit: Vampire haben bessere Reflexe und eine bessere Ausdauer und können besser klettern, springen und rennen als Menschen, Werwölfe (in der menschlichen Form), Übernatürliche Jäger und Unsterbliche. Alter: Je älter ein Vampir ist, umso stärker ist er. Einem Hybrid oder einem Urvampir ist er dennoch unterlegen.
Schwächen Tierblut: Tierblut kann einen Vampir ernähren, allerdings ist ein Vampir, der sich nur von Tieren ernährt meist schwächer als ein Vampir, der sich von Menschen ernährt. Gebrochenes Genick: Ein gebrochenes Genick tötet einen Vampir nicht, allerdings wird er dadurch kurzzeitig außer Gefecht gesetzt. Das Heilmittel: Wenn ein Vampir das Heilmittel nimmt, wird dieser wieder ein Mensch und kann nie wieder verwandelt werden. Enthauptung: Das Abtrennen des Kopfes endet für einen Vampir mit dem Tod. Mangel an Blut: Nimmt ein Vampir nicht genug Blut zu sich, beginnt er auszutrocknen und zu mumifizieren, was ein sehr schmerzvoller Prozess ist. Ein "mumifizierter Vampir" kann aber durch Blut wieder zum Leben erweckt werden. Feuer oder Sonnenlicht: Jegliche Aussetzung der Sonne oder mit Feuer kann einen Vampir verbrennen, es sei denn, sie besitzen einen Tageslichtring. Herz-Extraktion: Das Herz eines Vampirs zu entfernen, bedeutet dessen Tod. Der natürliche Schutzzauber eines Wohnhauses verhindert, dass ein Vampir dieses betreten kann, sofern er nicht von einem Bewohner hereingebeten wurde. Wenn er ungeladen in einem Haus ist, wird er orientierungslos und kann nicht atmen. Magie: Hexen sind in der Lage, die Blutgefäße eines Vampirs zum Platzen zu bringen oder Aneurysmen zu erzeugen. Gift: Es gibt Gifte, die Vampire schwächen oder die sie nicht mit ihrem Blut heilen können. Sonnenlicht: Wenn ein Vampir ohne Tageslichtring in die Sonne tritt, vebrennt er. Vampir-Blutlinie: Alle Vampire, die von einem Urvampir erschaffen wurden, sterben mit demjenigen, der sie verwandelt hat, wenn dieser mit dem Weißeichen-Pfahl gepfählt wird und somit vernichtet ist. Eisenkraut: Äußerlich verbrennt es die Haut eines Vampirs. Gelangt es in die Blutbahn eines Vampirs, so wird dieser sehr geschwächt, in großen Mengen wirkt es wie ein Betäubungsmittel. Nimmt ein Vampir Eisenkraut jedoch über einen längeren Zeitraum in kleinen Dosen zu sich, so wird er mit der Zeit immun gegen Eisenkraut. Werwolfs-Biss: Der Biss eines Werwolfs ist tödlich für einen Vampir. Trinkt der Vampir aber von Klaus Blut, so heilt der Biss in wenigen Sekunden. Holz: Jegliche Art von Holz verletzt einen Vampir. Wird ein Pfahl durch das Herz getrieben, stirbt der Vampir. Weißeichen-Asche-Dolch: Wenn ein normaler Vampir einen Urvampir mit dem Dolch erdolcht, stirbt der Vampir. Biss des Biestes: Wenn ein Vampir von dem Biest gebissen wird, leidet er unter den gleichen Symptomen wie bei einem Werwolfsbiss. Der Biss des Biestes kann nicht geheilt werden. Manipulation: Ein Urvampir ist (anders als ein "normaler" Vampir) in der Lage, nicht nur das Gedächtnis eines Menschen, sondern auch das eines Vampirs zu verändern oder zu löschen, ebenfalls kann ein Urvampir nicht nur Menschen, sondern auch andere Vampire unter Zwang stellen. Gilbert-Erfindung: Das Gerät fügt einem Vampir durch hohe Frequenz Schmerzen zu und setzt ihn für kurze Zeit außer Gefecht. Menschlichkeit: Die Menschlichkeit ist die größte Schwäche von Vampiren. Unfruchtbarkeit: Vampire können keine Kinder zeugen.
Untypische Schwächen Krebs: Wenn ein Mensch, der Krebs hat, in einen Vampir verwandelt wird, erhöhen sich die Wirkungen der Krankheit. Die Heilkraft von Vampiren halten den Tumor instand, sodass die Krankheit immer schlimmer wird.
Mythen Knoblauch: Vampire schrecken nicht vor Knoblauch zurück. Heilige Zeichen: Der Mythos, dass Vampire vor Kreuzen, geheiligtem Boden oder Weihwasser zurückschrecken, ist falsch und rührt daher, dass viele denken, dass sie unheilige Wesen aus der Hölle seien. Spiegel: Der Mythos, dass Vampire kein Spiegelbild hätten, kommt wohl daher, dass man annimmt, dass sie keine Seele hätten. Seelenlos: Der Mythos, dass Vampire keine Seele hätten, kommt wohl von ihrer Fähigkeit, ihre Menschlichkeit auszustellen. Tod: Vampire haben schlagende Herzen, was viele nicht glauben.
Die Werjaguare (Werejaguars) werden auch "Naguals" genannt. Sie werden in Teen Wolf auch Nagual genannt. In der südamerikanischen Gestaltendler-Zauberschrift sind Kanima auch Werjaguare. Der Werjaguar, der zuerst zu sehen war, war Kate Argent, die Tante von Allison und somit eine ehemalige Jägerin.
Die Werjaguare haben etwas mit den Azteken zu tun genauso wie mit dem Gott Tezcatlipoca. In Staffel 4 spielt der Werjaguar eine wichtige Hauptrolle. Sie können über die Berserker herrschen/ sie kontrollieren und auch welche erschaffen im Tempel der Azteken in Mexiko. Die Werjaguare können sich schwer die Kontrolle über ihre Verwandlungen beibringen. Sie sind gnadenlos und aggressiv.
Kate wurde in Staffel 1 von Peter Hale angegriffen. Da die Klauen eines Alphas sehr tief eindrangen, konnte sie sich dann in den Nagual verwandeln.
Die Werjaguare haben leuchtende pinke, Krallen und spitze Reißzähne. Ihre Haut färbt sich schwarz/lila und das Fleckenmuster eines Jaguars bildet sich.
Die Werkojoten (Werecoyote) sind neue Wesen, welche ab der zweiten Hälfte der 3. Staffel vorkommen.
Es ist bisher (Stand der 5 Staffel) nicht viel über sie bekannt, nur das es zwei "reine" Werkojoten (Malia Tate und Desert Wolf ) gibt und einen Chimären der zur Hälfte ein Kojote ist, nämlich Theo Reaken.
"Ein Wüstenwolf" ist eine andere Bezeichnung für einen Kojote. Die normale Augen Farbe der Werkojoten ist gelb. Da Malia ihre Mutter und ihre Schwester umgebracht hat, hat sie somit blaue Augen.
Fähigkeiten Werkojoten können sich wie Werwölfe bei Kontrollverlust oder während des Vollmondes halb verwandeln. Auch wenn kein Vollmond ist, können sie sich verwandeln.
Außerdem können sie sich auch ganz in Kojoten verwandeln. Dabei ist es egal, ob Vollmond ist oder nicht. Wenn sie sich jedoch noch nicht die volle Kontrolle über ihre Kräfte haben, könnte sie Schwierigkeiten damit haben, sich zurück in einen Menschen zu verwandeln.
Es gibt drei bekannte Arten von Werwölfen in der Teen Wolf-Mythologie.
Alpha Ein Alpha ist der Anführer eines Rudels von Werwölfen. Er ist der Stärkste, Mächtigste und somit Gefährlichste der Werwölfe. (Ehemalige Alphas können ihre Stärke behalten, nachdem sie zu Betas wurden, s. Derek Hale). Die Augenfarbe ist rot. Je mehr Werwölfe in seinem Rudel sind, desto stärker ist er. Z.b Deucalion.
Alpha werden: Ein Beta oder Omega kann zu einem Alpha werden, indem er den Alpha tötet der ihn/sie verwandelt hat oder ein Familienmitglied Tötet welches ein Alpha ist. Ein Beta oder Omega kann durch Stärke des Charakters oder reine Willenskraft den Namen wahrer Alpha tragen und wird so zum Alpha.
Spezielle Fähigkeiten Ein Alpha-Biss kann einen Menschen in einen Werwolf verwandeln. Der Biss hat normalerweise nur zwei Ergebnisse: entweder man verwandelt sich oder man stirbt. Auch ein tiefer Kratzer eines Alphas kann einen verwandeln. Bisse, Kratzer und andere Wunden, die von einem Alpha verursacht wurden, heilen nicht so schnell wie andere Verletzungen. Werwölfe können durch das Einfügen ihrer Krallen in den Nacken/Rückenmark einer unbestimmten Person, Erinnerungen nehmen, einflößen oder in ihren Geist eindringen. Diese Prozedur wird normalerweise nur von Alphas durchgeführt.
Beta Betas sind Mitglieder eines Rudels und wegen dieses Zusammenhalts stärker als Omegas.
Es scheint, als hätten Betas keine weiteren besonderen Fähigkeiten, als die oben genannten. Sie haben goldgelbe oder hellblaue Augen. Blaue Augen bekommt man jedoch nur, wenn man einem unschuldigen Menschen das Leben genommen hat (als unschuldig werden die bezeichnet die niemanden das Leben genommen haben). Zudem können Betas auch wieder zu Omegas werden, wenn man das Rudel freiwillig verlässt, verbannt wird oder der letzte Überlebende eines getöteten oder ausgerotteten Rudels ist.
Beta werden Um Beta zu werden, muss man von einem Alpha gebissen und im Rudel aufgenommen werden/sein. Oder man wird als einer (Werwolf, Beta) geboren.
Omega Ein Omega ist der "einsame Wolf", er existiert ohne ein Rudel und Alpha.
Sie haben alle die oben stehenden Eigenschaften, die aber schwächer sind als bei Alphas oder Betas, weil sie kein Teil eines Rudels sind. Omegas wird oft auch der Kontakt zum Alpha von den Betas verboten oder verabscheut.
Omega werden Werwölfe können zu einem Omega werden, wenn sie freiwillig gehen oder gezwungen werden, das Rudel zu verlassen oder sie der letzte Überlebende eines ausgerotteten Rudels sind. Ein Omega kann sich trotzdem wieder einem Rudel anschließen. Dies wird sich als schwierig erweisen, denn viele Rudel wollen keine Omegas aufnehmen.
Anmerkung: Sowohl Betas, als auch Omegas, zeigen aufgrund Erfahrungen verschiedene Qualifikationen, womit ein direkter Vergleich, der Überlegenheit, schwierig ist.
Werwölfe erscheinen meist in Menschenform und können sich in eine auf zwei Beinen laufende, wolfartige Kreatur mit vermehrtem Haarwuchs, Reißzähnen und leuchtenden Augen verwandeln. Der Werwolf, auch Lykanthrop oder Lykanerwolf genannt, ist stärker und schneller als ein normaler Wolf und hat an Vollmond eine Art Drang, sich zu verwandeln, geübte Werwölfe können jedoch diesem drang widerstehen. Diesen Vorgang nennt man Transformation.
Augenfarbe Alpha-Augen leuchten rot. Gelb ist die Standard-Augenfarbe bei den Betas und Omegas. Manche Betas haben aber auch blaue Augen, was bedeutet, dass sie ein unschuldiges Leben genommen haben (Beispiel: Derek Hale) als unschuldig werden die bezeichnet die niemanden getötet haben. Werkojoten haben ebenfalls gelbe Augen. Augenfarbe des Werjaguars ist grün Die eines Höllenhundes ist eine Mischung von Rot und Orange.
Fähigkeiten Gestärkte Sinne: Werwölfe können besser riechen und hören als Menschen. Sie können ebenfalls im Dunkeln sehen. Beschleunigte Heilung: Verletzungen bei Werwölfen heilen schneller. Verbesserte Beweglichkeit: Werwölfe können höher springen, besser klettern, schneller rennen und schneller reagieren als Menschen. Gesteigerte Kraft: Werwölfe sind viel stärker als Menschen . Schmerzübertragung: Werwölfe können den Schmerz von anderen Menschen oder Kreaturen lindern oder absorbieren. (Beispiel: Scott McCall) Gedankenübertragung: Werwölfe können, durch das Einfügen ihrer Krallen in den Nacken/das Rückenmark einer unbestimmten Person, Erinnerungen nehmen oder einflößen. Anmerkung: Diese Fähigkeiten sind bei allen drei Arten von Werwölfen (Abgesehen von der Gedankenübertragung, welche nur Alphas beherschen) verbreitet. Selbst in menschlicher Form besitzen sie alle dieser Eigenschaften. Einige Werwölfe zeigen ihre Fähigkeiten, um Krankheiten zu erfühlen, in einigen Fällen sogar den Beginn eines epileptischen Anfalles. Das ergibt sich aus der Kombination der gestärkten Sinne und dem Unterbewusstsein. Zusätzliche Eigenschaften Die Verwandlung in einen Werwolf kann Narben heilen und chronische Krankheiten wie Asthma, Epilepsie oder sogar Krebs heilen. Ein Kamerablitz oder andere Aufnahmegeräte können keine Fotos von Werwölfen machen, da es ihre leuchtenden Augen nahezu unmöglich machen, sie kenntlich zu fotografieren. Sie können lediglich lernen, diesen Effekt zu kontrollieren.
Schwächen Bei Vollmond werden unerfahrene Werwölfe unkontrollierbar und wollen töten.
Hauptschwächen Eisenhut Hat je nach Dosierung und Anwendung verschiedene Auswirkungen: Es kann einen Werwolf töten, ihn zur Verwandlung bringen oder ihn heilen, wenn es richtig eingesetzt wird. Aber auch Halluzinationen können je nach Dosis verursacht werden.
Eberesche Bei richtigem Einsatz kann Eberesche eine undurchdringliche Barriere gegen übernatürliche Kreaturen (ausschließlich Chimären können eine Ebereschen Barriere ohne mühe durchbrechen. Scott McCall ist der einzige bis dato bekannte Werwolf der es einmal geschafft hat (und das unter größter Mühe) eine Ebereschen Barriere zu durchdringen) bilden, die es dem Anwender erlaubt, diese drinnen oder draußen zu halten.
Mondfinsternis Werwölfe sind während einer totalen Mondfinsternis machtlos.
Weitere Schwächen Unerfahrene Werwölfe beeinflusst der Vollmond: sie verlieren die Kontrolle und ihr mörderisches Verlangen steigt. Das kann jedoch durch Willenskraft kontrolliert werden. Mondstein kann die Wirkung des Mondes hemmen und den natürlichen Zyklus der Verwandlung stören. Bisse, Kratzer und andere Wunden, die von einem Alpha verursacht wurden, heilen nicht so schnell wie andere Verletzungen. Die ständige Aussetzung von niedrigen elektrischen Stromschlägen lässt einen Werwolf schwächeln und ihn in menschlicher Form bleiben. Mistelzweig ist für Werwölfe ebenfalls giftig.
Thema von Jesse Hale im Forum Regeln und Informationen
Da die alte Story fest gefahren war und von den Team eh keiner mehr online war, habe ich beschlossen alles zu löschen und mit neuen oder auch den alten Spielern noch mal neu an zu fangen. Es gibt immer noch Regeln, die ihr bitte beachten sollt. Ansonsten sind zur Zeit wieder alle Charaktere offen. LG Lucy
Thema von Jesse Hale im Forum Regeln und Informationen
Es soll nach möglichkeit jeder sein eigenes "Leben" so frei gestalten wie jeder es möchte. Das Rollenspiel spielt ab der zweiten Staffel von Teen Wolf und das ganze spielt in Beacon Hills. Das heißt die Charaktere von the Vampire Diaries brauchen einen Grund warum sie nach Beacon Hills gekommen sind.
Thema von Jesse Hale im Forum Regeln und Informationen
Da es zu einem Problem gekommen ist, was das Posten im Rollenspiel betrifft, will ich dafür extra eine Regel festlegen.
1. Da es zu Überschneidungen kommen kann, bitte ich jeden Spieler, auch mich, dass die Regel eingehalten wird. Wenn jemand was schreiben will möchte er bitte zuerst die Antwort mit "Ich schreibe" erstellen, geht dann auf bearbeiten und schreibt dann seinen Text. Wenn einer oder mehrere Spieler auch am gleichen "Ort" sind und sehen, dass da steht, "Ich schreibe", bitte ich alle zu warten, bis der obere Text bearbeitet wurde und nun vollständige Sätze dort stehen. ERST dann, kann ein Weiterer Spieler wieder "Ich schreibe" Post erstellen und dann bearbeiten und schreiben.
2. Sollte es mal dazu kommen, und das wird es, das zwei Spieler zur gleichen Zeit "Ich schreibe" gepostet haben, bitte ich den unteren Spieler zu warten, bis der obere Spieler fertig gepostet hat. Dann darf der andere Spieler mit dem "Ich schreibe" Post weiter machen, sprich bearbeiten und vollständig posten. Da es sonst ein ziemliches durcheinander gibt und man die Reihenfolge nicht mehr berücksichtigen kann.
3. Mir ist bewusst, dass einige von euch auch über die xobor app online sind, aber versucht doch bitte trotzdem die Regeln soweit wie möglich ein zu halten.
Vielen Dank für euer Verständnis. Nur so Kann das Rollenspiel fließend laufen und sollte in jedem seinem Interesse sein, dies zu verfolgen.
Thema von Jesse Hale im Forum Regeln und Informationen
1. Bevor ihr einen Beitrag schreibt in einem Thema, wo zwei oder mehr in dem Raum sind, dann antwortet in dem Fenster: schnell antwort, mit ich schreibe. Danach bearbeitet ihr das. Wenn jemand geschrieben hat 'ich schreibe' warten alle die in dem Bereich sind darauf, bis der fertig geschrieben hat. Sollte es mal vorkommen, das zwei Leute das schreiben, wartet der zweite, bis der erste fertig ist und antwortet erst dann.
2. Pflicht ist es, einen Steckbrief zu erstellen. Eine Vorlage wird daher unter dem Thema Charakterliste zu finden sein.
3. Wenn ihr in einem Raum seit zum Beispiel bei Derek Hales Versteck im Wohnzimmer und zu Taylors Haus wollt, dann schreibt bitte in dem Raum, wo ihr gerade seit, in welchen Bereich ihr als nächstes geht, wenn ihr euch dort an dem Gespräch beteiligt habt.
4. Wenn ihr unbedingt eine Szene haben wollt, dann hört bitte an der stelle auf, an der sie das Shirt aus ziehen. Ansonsten ist es FSK 18 und kann für andere als Belästigung auf gefasst werden!
5. Bringt bitte eure privaten Probleme nicht mit ins Spiel, da die anderen nichts damit zu tun haben, bzw es nichts an geht. spricht, egal was privat abläuft, fangt nicht an, dem anderen an die Gurgel zu gehen. tragt euren Streit bitte privat oder in den privaten Nachrichten aus, aber lasst es nicht jeden mit bekommen oder jeden fühlen.
Thema von Jesse Hale im Forum Regeln und Informationen
Dieses Forum ist für alle, die mehr wollen, als nur ffs schreiben. Man sollte aber Zumindestens eine der beiden Serien kennen, sonst kann es passieren, dass man den Hintergrund nicht versteht. Für die jenigen, die trotzdem mit machen wollen, aber keine der beiden Serien kennt, gibt es die Möglichkeit einen fiktiven Charakter zu wählen. Spricht einen aus gedachten. Ihr könnt mir oder auch Cora bei fragen einfach eine private Nachricht schicken, oder mir eine E-Mail schreiben.
Ansonsten bei Charakter Wünschen könnt ihr sie hier drunter stellen und ich oder Cora antworten euch, ob sie noch frei sind.
Außerdem möchte ich noch mal darauf hin weisen, dass ihr gerne Verbesserungsvorschläge machen könnt, denn nur dann, kann es auch besser werden. Ich hoffe dennoch, dass ihr Spaß haben werdet. Außerdem wird diese Seite ständig mit neuen Themen bearbeitet, ist also nie wirklich fertig. Wenn ein Hauptthema fehlt, dann sagt mir oder Cora bitte bescheid. Ein neues Unterthema könnt ihr selbst erstellen.
Eine Zusammenfassung machen wir ein mal die Woche. Manchmal auch nur ein mal im Monat, kommt drauf an, was passiert ist und wie wichtig es war. Natürlich werden die beiden Themen (also Teen Wolf und Vampire Diaries) werden durch einen Absatz von einander getrennt.